Свежие отзывы
В среду в 19:08
Если первые две книги имели динамический сюжет и какое-то его развитие, то третья звучит как "черновой план к написанию книги". скомкано, сжато и
Тернистый путь к трону - Николай Ярыгин
9 ноября 2024 18:11
Отнесла бы историю к космической фантастике
Зоны мысли. Глубина в небе - Вернор Виндж (1)
5 ноября 2024 13:57
Книга 3 в серии Оазис.
Оазисы. «Выход» - Борис Конофальский
5 ноября 2024 13:56
Книга 2 в серии Оазис.
Оазисы. Старшие сыновья - Борис Конофальский
13 октября 2024 14:36
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот — один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры.Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima.Вы узнаете:— Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры?— Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima?— Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял?— Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?
Возрастные ограничения: (18+) Внимание! Аудиокнига может содержать контент только для совершеннолетних. Для несовершеннолетних просмотр данного контента СТРОГО ЗАПРЕЩЕН! Если в книге присутствует наличие пропаганды ЛГБТ и другого, запрещенного контента - просьба написать на почту для удаления материала.
Слушать онлайн Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Отзывы о книге Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато (0)
Похожие книги:
Лекции по психологии (Лекторий ВШЭ)
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица - Ян Франсуа
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр - Джейсон Шрейер
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам - Влад Маргулец
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Алекс Аниэл